Ya estamos probando todo lo que llevamos realizando. Colgamos el primer bloking de animación realizado por Guille en el que probamos las capas de SSS, la iluminación general, la conexión con la granja. Además nos sirve para empezar a generar la personalidad del personaje para marcar la pauta de animación.
martes, 19 de julio de 2011
martes, 21 de junio de 2011
Taller de Adaptación a Blender
Desde que sacamos el proceso de selección de animadores nos han llegado correos de profesionales de Max y Maya interesados en el puesto pero que no disponen de la formación para dar el salto desde sus programas a Blender.
Para facilitar la integración de estos profesionales y difundir las bondades del proyecto hemos organizado una serie de talleres de adaptación a Blender para romper la “barrera herramienta”.
Estos talleres se llevan a cabo con la colaboración de la Universidad de La Laguna y Plasma Infografía. El primero de ellos se llevara a cabo el sábado 25 de Junio de 2011 en horario de 10 a 14h. El resto de las fechas se confirmaran en los días siguientes.
Será un grupo reducido de 15 personas y las entradas gratuitas las pueden solicitar en el correo info@plasma.es para poder organizar grupos homogeneos.
lunes, 23 de mayo de 2011
Selección de Animadores
Abrimos el proceso de selección de animadores para cubrir las 3 plazas que tenemos disponibles. El proceso de selección se basa en una prueba de animación sobre una escena tipo del cortometraje que se envía a los candidatos. En el video siguiente pueden ver una breve explicación del proceso y la organización de la escena.
martes, 17 de mayo de 2011
Explicación de Rig
Nuestro rigger Isidro Quintana nos explica el funcionamiento de los controles de uno de los personajes del corto. Pronto liberaremos el código de los elementos creados por lo que es una información muy útil para las pruebas de animación. Detrás de estos controles ha habido mucho trabajo de manos de todo el equipo de diseño, modelado y rig.
viernes, 13 de mayo de 2011
UV de los Props
La fase de preproducción comienza a llegar a su fin y ya tenemos todos los personajes, escenarios y props listos. Ha llegado el turno a los materiales y como paso previo desplegamos los mapas de UV para el pintado a mano de las texturas para buscar la estética que buscamos.
En el siguiente articulo Fran Alonso, nuestro modelador, nos enseña el módulo de despliegue de UV de Blender y la organización por tamaño en función de su importancia de detalles.
En el siguiente articulo Fran Alonso, nuestro modelador, nos enseña el módulo de despliegue de UV de Blender y la organización por tamaño en función de su importancia de detalles.
jueves, 5 de mayo de 2011
Teaser
Os publicamos el teaser anunciador del proyecto para que vaya abriendo boca en lo que continuamos la producción.
English Version: http://www.vimeo.com/23417633
English Version: http://www.vimeo.com/23417633
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