La fase de preproducción comienza a llegar a su fin y ya tenemos todos los personajes, escenarios y props listos. Ha llegado el turno a los materiales y como paso previo desplegamos los mapas de UV para el pintado a mano de las texturas para buscar la estética que buscamos.
En el siguiente articulo Fran Alonso, nuestro modelador, nos enseña el módulo de despliegue de UV de Blender y la organización por tamaño en función de su importancia de detalles.
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