Explico el proceso de envio de las secuencias a procesar en la granja de render y como controlamos el proceso.
miércoles, 7 de diciembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
martes, 15 de noviembre de 2011
Composición de Escenas en Blender
Actualmente mientras cerramos el 10% de planos que quedan por animar se están desarrollando las tareas de iluminación y composición de los planos ya animados o generando los grupos de nodos que serán aplicados a las escenas que faltan.
En el video siguiente os doy una visión muy general de como combinamos el trabajo con referencias con la composición de planos antes del render.
Espero que os guste...
En el video siguiente os doy una visión muy general de como combinamos el trabajo con referencias con la composición de planos antes del render.
Espero que os guste...
Árbol de referencia de ficheros
Hola a todos.
Desde el último video hasta hoy hemos estado animando el proyecto. En el siguiente video os comentamos la estructura de objetos referenciados de todos el cortometraje para poder realizar los ajustes que sean necesarios sin volvernos locos.
Resulta un poco lio visto desde fuera del proyecto pero a la hora de trabajar ha sido una ayuda importante.
Espero que os guste.
Desde el último video hasta hoy hemos estado animando el proyecto. En el siguiente video os comentamos la estructura de objetos referenciados de todos el cortometraje para poder realizar los ajustes que sean necesarios sin volvernos locos.
Resulta un poco lio visto desde fuera del proyecto pero a la hora de trabajar ha sido una ayuda importante.
Espero que os guste.
martes, 19 de julio de 2011
Primer Bloking de prueba
Ya estamos probando todo lo que llevamos realizando. Colgamos el primer bloking de animación realizado por Guille en el que probamos las capas de SSS, la iluminación general, la conexión con la granja. Además nos sirve para empezar a generar la personalidad del personaje para marcar la pauta de animación.
martes, 21 de junio de 2011
Taller de Adaptación a Blender
Desde que sacamos el proceso de selección de animadores nos han llegado correos de profesionales de Max y Maya interesados en el puesto pero que no disponen de la formación para dar el salto desde sus programas a Blender.
Para facilitar la integración de estos profesionales y difundir las bondades del proyecto hemos organizado una serie de talleres de adaptación a Blender para romper la “barrera herramienta”.
Estos talleres se llevan a cabo con la colaboración de la Universidad de La Laguna y Plasma Infografía. El primero de ellos se llevara a cabo el sábado 25 de Junio de 2011 en horario de 10 a 14h. El resto de las fechas se confirmaran en los días siguientes.
Será un grupo reducido de 15 personas y las entradas gratuitas las pueden solicitar en el correo info@plasma.es para poder organizar grupos homogeneos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)